quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Orc Shaman

O Orc Mystic que foi abençoado pelo deus do fogo pode continuar a sua demanda para se tornar Orc Shaman. Os Mystics podem abençoar Fighters que se preparam para os duros combates, aumentando as suas qualidades de combate. Podem igualmente provocar maldições nos seus inimigos. Poucas coisas há que enfrentar a poderosa armada Orc com os Orcs Shamans ao seu lado.

Estilo de Jogo

Os Orc Shaman conseguem fornecer um exaustivo apoio aos grupos - lançado feitiços que tanto melhoram as qualidades dos seus membros como também ajudar a curá-los. Conseguem igualmente lançar poderosos feitiços contra o seu inimigo e mesmo lutar como guerreiro se for necessário, em combates corpo-a-corpo.

Monk

É a ordem religiosa que segue os ensinamentos de Paagrio. Entre os Orc Fighters, os anciãos escolhem aqueles que pretendem melhorar a sua força física em vez de ficar dependentes das armas. Estes Orcs são treinados como Monges (Monk). Os Monges que mais se concentram na adoração do poder e do caminho do fogo, seguindo Paagrio, não usam armas, mas antes uma arte marcial antiga, Tangsu, que os conduzirá à perfeição das suas qualidades físicas.

Estilo de Jogo

Os Monks são conhecidos pelo seu único estilo de combate que reside em ataques mão-a-mão. Conseguem igualmente convocar forças mágicas e canaliza-las contra um inimigo, provocando-lhe ferimentos e enfraquece-lo. Na sua caminhada solitária recorre às tatuagens como armadura leve e ao seu equipamento mortífero que usa como luvas, para provocar dano no inimigo enquanto evita os golpes do mesmo. Em grupo, o Monk são muito úteis para provocar dano rápido e devastador, como só eles conseguem.

Orc Raider

Estes guerreiros são considerados os mais dedicados na arte de combater entre os Orc Fighters. São a principal força da raça Orc.

Estilo de Jogo

O estilo de jogo daqueles que optam por esta classe é muito semelhante à dos Warriors, com a excepção da possuir mais técnicas relacionadas com a soberba força física que esta raça possui.

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Raças do Lineage 2 - Orcs





A raça dos Orcs é a raça do Fogo. De entre as raças existentes esta é sobejamente conhecida pela sua força física. Após a queda dos Gigantes, conseguiram expulsar os Elfs e conseguiram a posição mais importante em Aden. Contudo viriam a ser derrotados pela aliança dos Elfs com os Humanos algum tempo depois, passando a residir nas zonas polares deste notável mundo.

Qualidades únicas desta raça - Têm uma especial resistência a efeitos negativos como veneno e a doenças.

Características: Esta raça tem uma força física superior, com altos níveis de Health Points (HP) e Mana Points (MP). Têm igualmente uma capacidade de rápida recuperação destes níveis referidos. Ainda assim não são rápidos, têm movimentos lentos, nos ataques e na velocidade de usar artes mágicas, a qual se acrescenta o nível baixo de evasão aos ataques.

Orc Fighter

Independemente do género, todos os Orcs são treinados desde muito novos para se tornarem guerreiros. Usando as suas únicas capacidades de poder físico e força, recebem um treino especial com blunts e double-bladed fist. Combatendo com luvas nas quais são incrustadas armas aprendem uma arte especial apelidada de Tangsu, uma arte marcial. Alguns Orcs usam tatuagens nalguns sítios dos seus corpos.

Estilo de Jogo:

Ninguém pode comparar-se a um Orc Fighter em termos de força física. Devido á sua incrível tenacidade e resistência, eles são uma ameaça constante no campo de batalha que todos querem evitar. Contudo, como a sua rapidez de movimentos é lenta, têm um ataque lento e mexem-se de forma lenta também. O seu racio de obter criticals e de evasão é igualmente uma outra fragilidade.

Orc Mystic

Um Orc Mystic é um aprendiz no templo de poder e de fogo. Ao contrário dos Paagrio Monks que são escolhidos de entre os melhores guerreiros para lutarem e se dedicarem á oração, estes vão desde muito cedo para o templo. Não só aprendem os ensinamentos do deus do fogo e do poder, mas aprendem igualmente a única arte mágica exclusiva desta raça. Como é natural, mesmos estes receberam treino militar, como qualquer outro Orc.

Estilo de Jogo

Eles controlam a magia ancestral dos Orcs, à qual corresponde uma forte influência na sua sociedade. Como Orcs são de todos os misticos existentes, os mais resistentes e fortes, mas para alguns, a sua arte mágica é considerada como a mais fraca de todas as raças existentes.

Shillien Saint


Os devotos mais fervorosos da deusa Shillien, que descansa em paz nos abismos mais escuros do submundo. Também conhecidos como os padres dos Abismos, tem a capacidade de realizar milagres tão antigos que já muitos poucos se recordavam, excepto da sua menção em lendas antigas. São também a esperança desta raça, pois acreditam que com a perfeição destas artes mágicas irão conseguir a ressureição da deusa de quem são devotos.

Spectral Master


Os melhores Phantom Summoners atingem este estatuto, devido à sua extraordinária capacidade em convocar os monstros mais ferozes dos abismos.

Storm Screamer


Somente os melhores Spellhowlers atingem este nível de perfeição - Storm Screamer - que resulta da continua prática de feitiçaria, mas que ainda assim foram excluídos de Ivory Tower pela dependência na magia negra.

Ghost Sentinel


Do mesmo modo que os Moonlight Sentinel são o ponto máximo dos arqueiros da raça Elf, os Ghost Sentinel são seus pares. A sua principal preocupação é destruir e ganharam este nome porque aqueles que foram seus adversários foram transformados em...espiritos!

Ghost Hunter


Este título apenas conferido aos melhores dos melhores entre os Abyss Walker, sendo conhecidos pela sua eficiência e pelo dano que os seus ataques conferem aos seus inimigos. Com a excepção dos veteranos, são conhecidos muitos poucos que conseguiram tal perfeição na sua arte.

Spectral Dancer


Os Spectral Dancers são Dark Elfes cavaleiros que tem a capacidade de convocar uma tempestade de morte e de aniquilação recorrendo a danças com as suas duas espadas. Os Bladedancers são sinónimo de morte e de caos dos seus inimigos com as suas danças, e somente alguns conseguem utilizar o poder destruidor dos Spectral Dancer.

Shillien Templar


Entre os Shillien Knight, servos da deusa do submundo, estes cavaleiros templários da Ordem de Shillien, são os mais protegidos por ela. Utilizadores da magia negra, conseguem tem também alguma habilidade na convocação de magia.

Shillien Elder


O Shillien Elder é devoto dos altos níveis de magia de suporte de tal forma que com a sua reputação intimidante causa medo nos seus oponentes. Ele convoca uma série de feitiços de suporte, como Purify, com o qual trata todo o tipo de veneno, hemorragias (Bleed) e paralisia dos seus aliados. O poder de ataque de um grupo aumenta consideravelmente com a sua simples presença.

Phantom Summoner


O Phantom Summoner é reconhecido por todos devido aos torturosos monstros que consegue invocar. Ele envolve-se numa batalha aumentando a capacidade física defensiva dos seus monstros usando o Servitor Physical Shield e a sua capacidade defensiva de resistir aos ataques mágicos recorrendo à técnica Servitor Magic Shield. Mas não se fica por aqui. À medida que vai aumentado os seus poderes poderes recorrer a outras técnicas que aumentam, nomeadamente, a rapidez nos ataques com Servitor Haste.

SpellHowler


O SpellHowler consegue usar o mais alto grau de magia com os elementos. Apresentando um misto de Sorcerer com Necromancer, ele convoca magia ao recorrer ao elemento do vento. O Spellhowler provoca grandes danos usando a técnica Tempest (Tempestade), com a qual cria um Tornado lançando-o contra o seu alvo, ou recorre ao Hurricane para disparar lâminas de vento a longa distância.

Phantom Ranger


O Phantom Ranger (Arqueiro Fantasma) usa com mestria o arco e usa técnicas semelhantes aos outros arqueiros, aos quais acrescenta a sua única força de ataque. Ele enfraquece o inimigo usando Hex e consegue atingir e provocar inimigos a longa distância usando o Double Shot, técnica com a qual consegue arremessar duas setas ao mesmo tempo.

Abyss Walker


O Abyss Walker é perito no combate e na exploração, sendo perito em assassinatos. Ele usa as mesmas técnicas do Human Mercenary com o Silent Move (passo silencioso) e Backstab (ataque por trás), contudo ele tem um maior poder de ataque. Ainda assim, como tem pouca força física, apresenta desvantagens nos ataques frontais.

BladeDancer


O BladeDancer usa como arma principal, e como o nome indica, duas espadas, e com as suas qualidades únicas, consegue aumentar as qualidades dos membros ao usar as suas danças. Ele ajuda na caça ao aumentar o poder de ataque do seu grupo ao invocar Dance of Warrior. O BladeDabcer consegue também aumentar o nível de acontecer mais criticals do grupo com quem caça, através da Dance of Fire.

Shillien Knight - O Cavaleiro de Shillien


Ao contrário do Templar Knight (Cavaleiro do Templo), que usa a magia da água e da luz, o Cavaleiro de Shullien, usa a magia negra e da água, aos quais acrescenta a sua única qualidade no uso da espada. Ele absorve o poder fisico dos adversários, ao convocar Summon Vampiric Cubic ou Summon Viper Cubic, ou ainda ao convocar cubos venenosos. Uma qualidade única destes cavaleiros é a capacidade de invocar o poder dos relampagos contra o se adversário - Lighting Strike.

Shillien Oracle

Os Shillien Oracle são Misticos que usam os poderes dos deuses - nomeadamente de Shillien - para realizarem milagres. Apesar da maioria dos seus poderes serem muito semelhantes aos dos restantes clérigos das outras raças, como adoram a diferentes deuses têm também diferentes poderes e qualidades.

Estilo de Jogo

O Shillien Oracle tem um estilo de jogo semelhante ao Clérigo e ao Oracle, variando apenas nos poderes e qualidades que possui.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Dark Wizard


O Feiticeiro Negro divide as forças mágicas que envolvem o mundo nos quatro elementos, bem como em magia negra e branca. Após esta divisão conseguem amplifica-las e usa-las como eles bem entenderem. Os Feiticeiros Negros usam um nível médio de magia negra, de convocar espiritos e de usar os elementos.

Estilo de Jogo

O Feiticeiro Negro tem um estilo de jogo semelhante aos outros feiticeiros, contudo as caracterisiticas da sua magia e os tipos de criaturas que consegue invocar são diferentes dos feiticeiros das outras raças. Além disso, quando adiquirem a profissão de Dark Mystic, a sua magia torna-se poderosa, apesar da sua barra de mana ter uma recuperação menor.

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Em breve, a tradução continuará...

Olá a todos! Em primeiro lugar agradecer a todos quantos visitam esta modesta página. espero que esta modesta tradução contribua para a promoção do jogo Lineage 2, para um maior interesse em conhecer um pouco mais a sua personagem favorita, bem como as futuras profissões que existem.
Em segundo lugar, agradecer à fortissima comunidade brasileira que muito me honra com as constantes visitas. Em jeito de agradecimento, quero pedir-vos um pouco de paciência. Prometo concluir a tradução de cada raça e das mais diversas classes que existem. recordo, contudo, que tudo não passa de uma tradução livre, logo não isenta de possíveis erros, da informação que se encontra disponível na página oficial do jogo, cujo link podem encontrar na zona respectiva.

Até breve!

quarta-feira, 24 de junho de 2009

De Regresso

Boas! Em primeiro lugar agradecer as inúmeras visitas ao blogue! em segundo lugar garantir o proposito inicial que irá ser cumprido: traduzir todas as profissões do Lineage de todas as raças! para os mais interessados, como podem ver, existe um múltiplo campo de possibilidades que terminam onde nós quisermos. Este jogo é uma extensão da nossa vida, em que podemos atingir o pleno em troca de muita dedicação e esforço!

Um abraço a todos e até breve!

segunda-feira, 2 de março de 2009

Dark Elf : Assassino (Assassin)


De entre a sua raça, aqueles que preferem usar arcos e/ou adagas tornam-se Assassinos. São guerreiros inteligentes que preferem usar a manha em vez de um ataque directo, e como usam armadura leve, são extremamente rápidos.

Estilo de Jogo

O seu estilo é semelhante ao do Salteador, mas possuem maior capacidade de ataque e o recurso a magia/habilidades focadas apenas em provocar dano no inimigo.

Dark Elf : Palus Knight


Estes são cavaleiros que se distinguiram pelo seu domínio e uso de armas de forma profissional. Para conseguirem um melhor ataque e defesa, continuam a treinar o seu domínio de armas, sendo recorrente o uso de Mithril Armor e de armas que mais o beneficiam.

Estilo de Jogo

O seu estilo de combate é semelhante ao dos outros cavaleiros, mas com uma superior capacidade de ataque. Este cavaleiro possuí várias habilidades direccionadas apenas em fazer dano no adversário.

Raças e Classes disponíveis em jogo - Dark Elf



Os Dark Elfs seguem a deusa Shillien, deusa da Morte que antes de o ser, era a deusa da Água, antes de ser castigada pelos seus pais, os reis dos deuses.

Originalmente, os Dark Elfs faziam parte das tribos Elfs. Quando os Elfs foram derrotados pelos Humanos, alguns dos Elfs decidiram aprender magia negra, recorrendo ao poder de Grand Kain e de Shillien, por forma a conseguirem obter poder suficiente para derrotar os Humanos, e foram banidos pelos Elfs por o terem feito. Mesmo com os seus novos saberes foram derrotados novamente, mas a sua ânsia por saber mais não foi perdida. A sua aparência é semelhante à dos Elfs, contudo são mais altos, tem a pele mais escura e o cabelo prateado.

Habilidades Especiais da Raça

Comparando-os com as outras raças,Elfs tem uma maior capacidade de suster a respiração e conseguem saltar de sítios elevados.

Caracteristicas

Dado que possuem uma qualidade superior de força e de inteligência, a capacidade de ataque desta raça é superior à dos normais Elfs.

Escudeiro Negro (Dark Fighter)

Os Dark Elfs treinam-se para proteger a Natureza e a sua raça dos inimigos tais como os monstros que habitam Aden e as outras raças também. Os Dark Elfs com fortes corpos e mentes são conhecidos como os Escudeiros Negros.

Estilo de Jogo

O seu estilo de ataque é semelhante aos das outras raças que tem Escudeiros; contudo os Escudeiros Negros tem uma capacidade de ataque superior, para além de puderem usar magia negra e magia de suporte. Como são muito ágis são adversários temíveis no campo de batalha.

Aprendiz Negro (Dark Mystic)

São aprendizes de magia que visam tornar-se poderosos feiticeiros. Costumam usar robes e varas e utilizam magia reparadora e magia de ataque.

Estilo de Jogo

O seu estilo de combate é semelhante ao Aprendiz Humano, sendo que as diferenças residem na força do seu ataque mágico e por terem uma menor capacidade de regeneração de Mana Points (MP), necessários para o uso normal de magia.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Elf : Eva´s Saint


Só poderás aceder a esta profissão depois de concluíres a missão de 3ª classe. De todos os sacerdotes de Eva, aqueles que mais se destacam pelo seu poder na crença e fé em Eva, ganham este título. São devotos da paz, tratam os enfermos, e espalham o amor que é a mensagem de Eva. Contudo se for necessário, não viram as costas a um combate por forma a proteger os seus aliados e o seu povo.

Elf : Elemental Master


Só poderás aceder a esta profissão depois de concluíres a missão da 3ª classe. Este título só é concedido aos melhores dos melhores dos Elemental Summoners. Estes fazem invocações exclusicas da raça dos Elfs, baseados na crença de que a magia é um fenomeno natural de poder.

Elf : Mystic Muse


Só poderás aceder a esta profissão depois de concluíres a missão de 3ª classe. Este título apenas é conferido aos Spellsingers que atingiram o apogeu no dominio dos 4 elementos. Muitas vezes apelidados de Muses, pois, segundo se diz, a sua voz possui a voz magnifica e poderosa dos deuses. Embora os seus poderes possam ser comparados aos Archmages de Ivory Tower, a instituição de magia mais importante, raramente se aventuram a sair da Floresta e a sua presença é desconhecida.

Elf : Sentinela da Lua (Moonlight Sentinel)


Só poderás aceder a esta profissão depois de concluíres a missão de 3ª classe. O arco é um instrumento muito importante dos Elfs durante um combate, que desde sempre preferem atingir um adversário a longa distância do que propriamente enfrenta-lo frente-a-frente. Este título é apenas concedido àqueles que mais se distinguem pela sua perícia. Tem o nome de Lua, pois segundo a lenda, provêm de uma antigo ritual realizado durante a Lua Cheia.

Elf : Wind Raider


Só poderás aceder a esta profissão depois de concluíres a missão de 3ª classe. Os Elfs, uma raça profundamente ligada à Floresta e à Àgua, são intimos também do Vento. Existe entre eles, nomeadamente os Aventureiros, viajantes capazes de aparecer e desaparer tal como o Vento, sendo conhecidos como Wind Raiders. Dotados de uma notável agilidade, são exploradores adaptados ao combate e à vida na Natureza, longe dos locais habitados.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Elf : Sword Muse


Para acederes a esta profissão terás de ter concluído a missão de 3ª classe. Estes são os Arautos que atingiram o zénite do uso de canções mágicas, algo proprio desta raça. Canções mágicas tem um poder fenomenal  pois ao serem cantadas, enchem aqueles que as ouvem (e que para tal terão de estar em grupo) de poderes dos espiritos, aumentando assim as suas caracteristicas. Esta magia pertence somente aos Elfs, e com as quais a moral e combatividade é aumentada, em que pedindo aos deuses protecção, se sentem confiantes antes de alguma demanda. Durante a época Elmodoren, o número de Arautos que atingiam este novo título começaram a diminuir drasticamente até se tornar uma lenda. Ultimamente graças á mulher do lago, começaram a ressurgir das cinzas e começam a ser uma constante nos nossos dias.

Elf : Cavaleiro de Eva (Eva´s Templar)


Para acederes a esta profissão terás de ter concluído a missão de 3ª classe. Este título apenas é concedido aos melhores dos melhores de entre os Cavaleiros do Templo que se distinguiram na protecção à deusa Eva e da floresta dos Elfs. Estes cavaleiros comprometem-se em honrar e submeter a sua espada pela glória da deusa Eva, e como tal tornam-se guardiões da água e dos elfs logo depois que se deu a queda da deusa Shillien, tem como missão prioritária proteger os seus irmão de armas do que propriamente destruir o inimigo.

Elf : Ancião (Elder Elven)


O Ancião é a bandeira da religião da água e ajuda os seus aliados usando vários métodos de magia de suporte a outras classes e raças. Ele aumenta as caracteristicas defensivas dos seus aliados que usam escudo recorrendo à magia Bless Shield. Pode igualmente usar Might of Heaven sobre os monstros de classe Mortos-Vivos com os quais derrota facilmente.

Elf : Feiticeiro dos Elementos (Elemental Summoner)


Estes feiticeiros envolvem-se em combate usando a sua capacidade de invocar os elementos e magia ligada a invocações. Tal como os outros feiticeiros invocadores combate usando em seu lugar as invocações cabendo a si, ajudar a sua criação no combate. Para tal consegue aumentar a defesa fisica e magica usando Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield. Pode igualmente aumentar a velocidade com que ataca usando Servitor Haste.

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009

Elf : Spellsinger


O Spellsinger adquiriu conhecimentos privilegiados com a magia dos elementos e dentro destes, escolhe a água para praticar a sua magia. Usa um escudo chamado Freezing Skin com o qual redirecciona o ataque lançado sobre ele e usa a Ice Dagger para atirar lâminas de gelo aos seus adversários.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Elf : Arqueiro de Prata (Silver Ranger)


Este Elf é o lutador mais eximio de toda a raça no uso do arco. Consegue fazer o Double Shot, com o qual consegue mandar duas flechas duma só vez, e Burst Shot, com o qual ataca vários inimigos de uma só vez.

Elf : Plainswalker


Este Elf é alguém especializado na vida na floresta, preparado para os desafios que este estilo de vida obriga. Versado no combate e na exploração, ataca o adversário por trás com a sua habilidade Backstab e consegue chamar a atenção de um monstro, por forma a apoiar o seu grupo, ao usar a habilidade Lure.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

Elf : Arauto (SwordSinger)


O Arauto usa a sua voz para contagiar os elementos do seu grupo, aumenta a sua moral e ajuda-os em combate. Ele ajuda a recuperar a sua força fisica aos membros do seu grupo usando para tal a Song of Life e aumenta a sua robustez com a Song of Earth. A voz dum Arauto é sempre benvinda a qualquer grupo.

Elf : Cavaleiro do Templo (Templar Knight)


O Cavaleiro do Templo é alguém que se especializou no uso de armas de tal forma que pede emprestado aos deuses poderes da luz e da água (dois dos quatro elementos) para uso próprio e da sua espada. Quando entra em combate, recorre à invocação de cubos que o ajudam, como por exemplo o Cubo Summon Storm, ou recorre a cubos que o possam regenerar como o Cubo Summon Life.

Elf : Oráculo (Oracle)


Os Oráculos são Aprendizes que pedem o poder aos deuses para fazerem milagres. Ainda que os seus poderes sejam parecidos aos Clérigos Humanos, adoram deuses diferentes e como tal têm diferentes habilidades e poderes.

Estilo de Jogo

Os Oráculos tem um estio de jogo semelhante aos Clérigos. Contudo, os Oráculos são mais rapidos a fazer feitiços e especializam-se em diferentes tipos de habilidades.

Elf : Feiticeiro (Wizard)


Os Feiticeiros Elfs dividem o poder dos elementos em quatro, e em magia reparadora e magia negra. Usando os seus poderes, conseguem amplificar o poder desses elementos e mistura-los com magia. Usam magia dos elementos e conseguem fazer invocações.

Estilo de Jogo

Os Feiticeiros Elfs tem um estilo parecido aos outros feiticeiros, contudo a magia e as invocações que fazem é diferente da dos outros feiticeiros das outras raças. São mais rápidos, ainda que o poder da sua magia seja mais fraca comparada com os outros, e não conseguem usar magia negra.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Elf : Batedor (Elven Scout)


Alguns Elfs preferem arcos a usar espadas, e estes escudeiros tornam-se Batedores. Conseguem viver de forma confortavel nas florestas e tem como equipamento base adagas, arco, e armadura ligeira.

Estilo de Jogo

O estilo de jogo é semelhante aos Salteadores, tendo as suas caracteristicas direccionadas para fazerem a sua vida normal nas florestas. Com a sua capacidade curativa e de magia suporte, são sempre uma contribuição positiva nos grupos. A alta destreza que possuem juntamente com a rapidez de movimentos torna-os excelentes batedores e mestres de ataques a longa distância.

Elf : Cavaleiro Elf (Elven Knight)


Os Cavaleiros Elfs são escudeiros que receberam treino militar a um nível profissional. Para poderem ser mais efectivos em termos atacantes e defensivos, eles continuam a treinar e usam a armadura Mithril  e armas que melhor rentabilizam as caracteristicas dos Elfs.

Estilo de Jogo

Os Cavaleiros Elfs diferem dos outros cavaleiros na sua agilidade e capacidade de fazerem rapidamente feitiços reparadores. A sua rapidez de movimentos e magia repadora torna-os muito solicitados pelos grupos.

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Raças e Classes disponíveis em jogo - Elf



Os Elfs prestam religião á deusa da Água, Eva. Tem um aspecto delgado com longas orelhas e caracterizam-se pela sua pura e inocente beleza. Durante a era dos Gigantes, eles eram a raça mais poderosa de todas. Contudo, uma vez que estes foram destruídos e se deu a luta pelo poder, eles perderam toda a sua influência e respectivo poder. Agora eles vivem na Floresta dos Elfs, que faz parte de Aden. 

As suas profissões secundárias incluem Escudeiro Elf (Elven Knight), Batedor Elf (Elven Scout), Feiticeiro Elf (Elven Wizard), e Oráculo (Elven Oracle).

Caracteristicas especiais desta raça

Comparando com as outras raças, os Elfs conseguem aguentar mais a sua respiração e melhor capacidade em saltar de locais elevados.

Caracteriticas Básicas

Os Elfs são seres inteligentes e perspicazes. São rápidos no ataque, no movimento e em fazer feitiços. Para além disto, tem excelentes qualidades no uso de armas e uma capacidade de evasão superior. Contudo o seu ataque é o mais fraco de todas.

Escudeiro Elf (Elven Knight)

Estes escudeiros treinam dia e noite com o propósito de melhor defenderem a Natureza e os seus irmãos elfs de todas as possíveis situações, contra todos os inimigos, sejam eles Humanos ou Dark Elfs. São na sua maioria jovens elfs que pontualmente abandonam a sua aldeia para efectuarem treinos. O seu equipamento costuma ser uma espada e armadura leve.

Estilo de Jogo

O estilo de combate é similar aos outros combatentes.  Contudo, graças á superior rapidez de movimentos dos elfs, consegue ser mais rapido em movimento e nos golpes. Mesmo com o uso da sua elevada capacidade de evasão e de uso de armas, não são tão fortes como as outras raças. Podem também usar os seus poderes curativos, para durante a batalha, curarem-se.

Aprendiz Elf (Elven Mystic)

Extremamente parecido aos Aprendizes Humanos no uso de magia, costuma usar robes e varas mágicas. Para melhor poderem proteger a Natureza, invocam os poderes dos espiritos e concentram-se em melhorarem as suas habilidades magicas.

Estilo de Jogo

Comparados com os Aprendizes Humanos, estes têm maior rapidez de movimentos, fazendo com que na execução de um feitiço, demorem muito menos tempo. Os Elfs não conseguem usar a magia negra.

Humanos : Sábio (Hierophant)


É a evolução natural do Profeta. Aqueles padres que divergem da restricta regra da Ordem - "a não ser por razões de defesa pessoal, não deverás usar magia nos outros" - acreditam no uso de tácticas mais agressivas para serem atingidos os seus propósitos. Um grande número de Profetas trabalha por fazer do mundo um local melhor para se viver, mas entre estes, aqueles que conseguem atingir o apogeu da bondade, são chamados de Sábios.

Humanos : Cardeal (Cardinal)


É a evolução natural dos Bispos. Todo aquele Bispo que consegue transcender-se no ensino do Bem, obtêm o título de Cardeal. Ao fazer-se o estudo de antigos escritos encontra-se o registo de alguns padres que fizeram uma demanda acerca das diferenças entre o realizar de milagres e a magia reparadora. Anos depois, somente alguns regressaram e constituíram a Ordem Dos Milagres Esquecidos, proclamando assim, o regresso dos Cardeais.

Humanos : Senhor do Obscuro (Arcana Lord)


É a evolução natural do Bruxo. Este título é conferido àqueles que melhor conseguem manifestar o poder dos elementos. Ao invocarem seres de outras dimensões, eles tem de possuir um controle total sobre o obscuro, requesito, aliás, obrigatório no processo de invocação.

Humanos : Soultaker


É a evolução natural do Feiticeiro Negro. Senhores da magia negra e dos mortos, aqueles que conseguirem dominar o poder dos espiritos, é lhes atribuído este título. Ao contrário dos demais, estes focam-se em dominar a magia negra. Durante o período imperial eram perseguidos e as suas habilidades foram-se tornando antiquadas e não ajustadas á nova época. Acreditava-se que não seria possível recuperar estas habilidades, mas com o ressurgimento do Feiticeiro Supremo, um grupo de Feiticeiros Negros fizeram uma longa de viagem de redescoberta acerca de si próprios e regressam, agora, com o título odiado.

Humanos : Feiticeiro Supremo (Archmage)


É a evolução natural dos Feiticeiros. Este título provêm da época gloriosa de magia de Ivory Tower, durante o Império Elmoreden, o qual confirmava que o seu detentor dominava um controle absoluto sobre os quatro elementos da magia. Ultrapassando os limites dos comuns Feiticeiros conseguem obter um grau elevado de forte magia. Este título caiu em desuso com a caída do Império, mas está de novo a regressar, bem como a Senhora do Lago...