sábado, 4 de dezembro de 2010

legend Parte 3 - A criação das Raças (continuação)...

" Eu ajudo-te. Mas já dei o espírito da água à Mãe. Por isso, só te posso dar alguns restos do mesmo." Shilen deu-lhe o espírito de água estagnada e suja a Gran Kain. É óbvio que ele o aceitou.
Contudo, Gran Kain sentia que inda era pouco oferecer um espírito à sua nova criatura. Então foi ter com o seu filho mais velho Paagrio. Tal como Shilen, este adverti-o para o que estava a fazer. Ainda assim, cedeu-lhe o espírito de fogo frágil, o qual foi imediatamente aceite.
Maphr pediu encarecidamente, com lágrimas nos olhos, mas tal como os outros, acabou por lhe ceder o espirito de terra barrenta e contaminada. Sayha cedeu-lhe o espírito de vento forte e descontrolado.
Satisfeito, pegou no que os seus filhos lhe deram e gritou: " Vejam as criaturas que estou a criar! Vejam o que nasce da junção dos espíritos da água, vento, terra e água. Serão mais fortes e inteligentes que os Gigantes! Eles serão os donos da terra!!"
Gran Kain gritou com grande orgulho para que fosse ouvido em todo o mundo e acrescentou-lhe espírito ás criaturas modeladas por ele. O resultado foi terrível! As suas criaturas eram fracas, estúpidas, mentirosos e cobardes. Todos os outros deuses desprezavam estas novas criaturas. Envolto em vergonha pelo seu redundante erro, Gran Kain abandonou-as e retirou-se para um local secreto por algum tempo. A estas criaturas deram-lhes o nome de Humanos.
A raça dos Elfs era esperta e conseguiam realizar artes mágicas. Mas não eram tão inteligentes quanto os Gigantes. Ainda assim, estes deixavam os Elfs servi-los em assuntos politicos e relativos a artes mágicas.
A raça dos Orcs era forte. Possuidores de uma força física impressionante e alimentados por uma devoradora força de vontade. Mas não eram tão fortes como os Gigantes, mas estes deixavam-os participar em guerras.
A raça dos Dwarfs era muito habilidosa. Eram bons engenheiros, fabulosos matemáticos e excelentes na arte de criar. Os Gigantes deixaram que participassem na gestão bancária e na criação de produtos.
A raças das Arteias adorava a liberdade e eram possuidoras duma enorme curiosidade. Os Gigantes queriam captura-las e subjuga-las, mas assim que tal acontecia, perdiam a força e acabavam por morrer. Acabaram por não ter outra opção que deixa-las vaguear em liberdade. Estas vinham á cidade dos Gigantes contar-lhes as novidades de todas as partes do mundo.
Os Humanos não conseguiam fazer nada bem e acabaram por se tornar escravos dos Gigantes, fazendo os trabalhos mais exigentes que os não queriam fazer. A vida deles não era melhor que a dos animais.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Legend Parte 3 - A criação das Raças

Einhasad era a deusa da criação e usava o seu próprio espírito para criar moldes. Os seus filhos usavam os mesmos moldes para criarem vida.
Shilen usou o espírito da água para criar vida a partir do primeiro molde. Foi assim que a raça dos Elfs nasceu.
Paagrio usou o espírito do fogo no segundo molde e assim nasceu a raça dos Orcs.
Maphr usou o espírito da terra no terceiro molde e assim nasceu a raça dos Dwarfs.
Sayha usou o espírito do vento no quarto molde e foi assim que nasceu a raça dos arteias.
Gran Kain era o deus da destruição. Quando ele viu o trabalho de Einhasad, ficou com inveja e curioso. Então, também ele decidiu criar algo, algo a partir da sua imagem. Para o conseguir, foi falar com Shilen, a sua filha mais velha e pediu-lhe que usasse o espírito da água no seu molde. Shilen ficou surpreendida e questionou seu pai: " Pai, porque queres fazer isso? Einhasad, a minha mãe é a responsável pela criação. Peço-vos que não tenteis fazer um trabalho que não vos compete e para o qual não estais preparado. A criatura que recebe vida dum deus da destruição nascerá condenado."
Mas Gran Kain não desistiu. Após muito pedir conseguiu a aprovação de Shilen.

Legend Parte 2 - Genésis


A história que vos vou contar, ouçam-na bem, pois é a história verdadeira daqueles a quem chamamos deuses...
Há muito tempo, tanto tempo que é impossível sequer imaginar, havia apenas um globo na qual toda a criação foi reunida. O globo era algo extraordinário pois tanto radiava luz como trevas, era grande e pequeno, era o tudo e o nada.
Á cerca de cem milhões de anos, o globo começou a crescer de maneira a que podia-se deslumbrar duas formas. Esses seres á medida que iam crescendo, iam ganhando consciência e personalidade e eram diferentes: um era mais luminoso ou outro mais sombrio. O ser luminoso formou-se mulher e deu a si mesmo o nome de Einhasad. A forma mais sombria tornou-se homem e apelidou-se de Gran Kain. Serão estes dois seres aqueles que irão criar o universo e tudo aquilo que nos conhecemos hoje.
Einhasad e Gran Kain usaram a sua força para se libertarem do globo e quando o conseguiram o globo dividiu-se em vários pedaços. Alguns dos pedaços formaram o Céu, outros formaram as Rochas, e entre estes, outros pedaços tornaram-se Água e outros ainda em Terra.
O espírito do globo ficou com o nome de Ether e também ele ficou perturbado pela destruição do globo. Com todas estas acções, rapidamente se desenvolveram e cresceram animais e plantas. Ora, estes acontecimentos ficaram conhecidos como "as criaturas do Genésis", e de entre todos os seres vivos, os mais admirados eram os Gigantes. Eram conhecidos por "Sábios", pela sua inteligência ser proporcional ao seu poderoso corpo. Estes prometeram ser fieís a Einhasad e a Gran Kain, pois sem estes, eles não poderiam existir. Os dois poderosos deuses, contentes com este acto de fidelidade, nomearam-os como senhores de toda a vida no mundo.
Isto foi antes da morte e do verdadeiro paraíso terem surgido.
Einhasad e Gran Kain tiveram vários filhos, e a cada um foi entregue um elemento da terra para deles cuidar e controlar. A filha mais velha, Shilen, ficou com o elemento da água. o segundo filho, Paagrio, ficou com o fogo e a segunda filha, Maphr, com a terra. O segundo filho Sayha, ficou com o vento. Para a mais jovem, Eva, não havia mais nenhum elemento, pelo que ela passou a dedicar-se à musica e à poesia. Enquanto os outro irmão estavam ocupados nas suas tarefas, Eva escrevia poemas e acalmava-os com a sua música.
Assim começou a era dos deuses e não havia lugar algum na terra que lhes fosse desconhecido...

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Legend Parte 1 - Junto à fogueira

Inalou o fumo de forma lenta, longa e soltou-o devagar, como que a saborear o acto em si. A maioria da sua cara estava escondida sob um velho e antigo chapéu, e sob ele apenas se deslumbrava sombras. Mesmo com a luz do cachimbo não se conseguia perceber bem as suas feições.

Apresentou-se como um bardo - mas ninguém acreditou nele com a sua voz rasgada e curta- e todos tínhamos a convicção que tinha viajado pelas perigosas florestas sozinho.
Contudo, ele ofereceu-nos uma história em troca de algo para comer e pelo calor da nossa fogueira. Concordamos porque nos custava deixar alguém passar uma noite nesta floresta fria. Começamos todos a ganhar uma posição mais confortável junto à fogueira, com as nossas armas por perto no vá o Diabo tece-las, e esperamos ansiosamente pela história que iriamos ser brindados. A noite prometia frio, e lentamente a sua voz nos levou numa viagem inesquecível. A origem do nosso mundo...

terça-feira, 28 de setembro de 2010

A História da Criação segundo Lineage 2


Em breve irei aqui incluir as lendas, histórias, mitos por detrás da criação do mundo, das raças de Lineage 2...

Fiquem ligados!!!!

PS: Baby pet ainda 37...snifff

Fusão - parte 2

Boas!! Pessoal, isto é muito importante!!!!

Com a fusão de todos os servidores num só, se vocês tiverem outros toons noutros servidores americanos ou europeus, vocês só podem ficar com 7 toons, em que o computador escolhe os mais altos, por vocês!!! Atenção a isso pessoal!!!!!

Entretanto em Sayha, um jovem Orc Monk vai subindo uns pets para depois ganhar uns tustos... Já tenho um baby a 37... Faltam 17 niveis...:D

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Fusão!!!!

Boas! A entrevista a Leyanire foi feita em Março pelo que alguns tópicos discutidos estarão, naturalmente ultrapassados.

Quero agradecer a todos que aqui vêm.

E lembrar da enorme fusão que aí vem! Sim, todos os servidores americanos tornar-se-ão num e o mesmo se aplica aos servidores europeus. Assim de 8 possíveis, a partir de 5 de Outubro existirão apenas... 2!

É melhor ir subindo o meu buffalo pet...

Abraço!

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Parte 4 Entrevista Leyanire

Continuação...

Rikhar - Os eventos podem ser considerados um bónus. O último, Valentine Event, ajudou em muito os jogadores a evoluir, ao mesmo tempo que recebiam buffs. O que pensas deste tipo de eventos? Achas que são necessários mais ou que falta criatividade para criarem novos? Lembro-me concretamente de GK event... Não percebi o propósito desse...

Leyanire - Eu devo ter falhado esse Gk event, Lol, porque não me recordo dele no jogo!! (tou a brincar, simplesmente ignorei-o.) Eu não participo em todos eventos, para ser honesta, mas o último foi de facto muito bom, pois permitia aos jogadores recuperar a sua vitalidade e conseguir buffs para todas as classes. Ainda assim, nas classes de Summoners foram penalizadas e incapazes de terem alguém a "buffar" e os seus summons (um erro comum da NCsoft, que podia ter sido evitado, pois já foram alertados para tal no forum oficial).

Sou a favor de outros eventos como o de Valentine (or even Rudolph Christmas event que foi divertido, mas podiam ter evitado todos aqueles cestos como drop. Isso era muito irritante. Ao menos fazer de forma a que o boneco conseguisse apanhar-los e passar para o Rudolph, tal como funciona com os summons).

Eu não me queixo dos eventos que apareceram até ao momento, pois acredito que a NCsoft deu o seu melhor para acrescentar a variante "fun" ao longo desses eventos que são acima de tudo bónus. A maioria dos jogadores que se queixa são aqueles que apenas participam nesses eventos para lucrarem com os mesmos. Essa nunca foi, nem nunca será a intenção de qualquer evento, apesar de haver algumas falhas, rapidamente aproveitadas pelos jogadores mais ganaciosos.
Ultimamente tem havido queixinhas de tudo e do nada. Algumas pessoas nunca estarão felizes com o que tem. Sinto pena delas...

R - Dos seguintes lugares : Olympiad, catacombes, Garcia Continent, em qual deles, paraste para simplesmente admirar a paisagem? Porquê?

L - Nunca participei numa Olympiad, por isso não posso expressar a minha opinião. As Catas não são as minhas favoritas, pois são sempre debaixo de terra e todas têm o mesmo aspecto : uma zona labirintica repleta de mobs. Mas o conteúdo Garcia conseguiu de facto chamar-me a atenção, em que perdi algum tempo a explorar e a descobrir sem pressas, tudo o que ali havia. Gostei especialmente da opção Clan Boat, bem como das transformações aéreas, em que perdi muito tempo a juntar o ore necessário para criar fuel gem para o navio.

Além de Garcia, desfrutei igualmente ao descobrir Primeval Isle e Isle of Prayers. Ambas regiões tem mobs e um design muito apelativo.

R - Faço a mesma questão em termos de equipamento. Qual é para ti o mais bonito?

L - Isso depende da raça com a qual usas o equipamento. Pessoalmente, no meu humano mystic, adoro o "look" de Nightmare robe. É sem dúdiva o meu set favorito desde que jogo L2. Mesmo não sendo o ideal para um "nuker", dado que a velocidade de "cast" não é a melhor, ensinou-me como lidar e a melhor compreender o meu boneco, apesar dos limites que o set lhe provocava.

R - Já foste alguma vez Hero? Sentes-te mesmo um "Hero"?:D

L - Não, como já disse anteriormente, nunca participei numa Olympiad, considerando que estas se realizam ás minhas 3h da manhã! (sou europeia num servidor americano) e também porque em Sayha não é muito importante, tendo em conta a maioria daqueles que compete nessa competição. Sou uma jogadora legítima e não possuo o equipamento para poder competir com eles.

Não me considero uma Heroína. Isso não é algo que se possa atribuir a si próprio. Esse status é dado por outros, nunca por si.

R - Qual a aldeia mais importante para ti? Tipo, se tiveres que pensar em alguma aldeia, qual te lembrarias mais rapidamente? Podes explicar porquê?

L - Dion, sem qualquer dúvida.

Tem uma história de RPG para todos quantos fazemos parte do clã, dado que a maioria dos nossos bonecos tem uma história por detrás, e todos se encontram em Dion ao longo da história. É a cidade preferida por nós e na qual nos sentimos em casa, sempre que por lá passamos. Sem admirei o seu estilo medieval e o facto de estar perto das cidades donde tudo começa. Tivemos um clan hall lá durante o Sieghardt (antes da fusão) e quase que conseguimos manter o castelo, mas perdemo-lo nos últimos minutos (melhor sorte para a próxima!).

R - A negra atmosfera de Lineage 2 é complementada pela sua música. Tens alguma favorita?

L - Não porque não jogo com a música. Uso um headset para ouvir o ventrillo e comunicar com os meus elementos da aliança e do clã, o que torna impossível fazer isto tudo e ouvir a música. Lembro-me que a música de Dion tinha uma melodia doce, por isso, pode-se dizer que essa é a minha favorita.

R - Adoro ler a história por detrás de Lineage 2. A maneira como todas as raças, excepto Kamael, foram forjadas pelos deuses e seu papel. Mas já há algum tempo que não são actualizadas. És uma fã de RPG?

L - Sim, acérrima. Antes do lançamento de Lineage 2 detinha um forum RPG dedicado ao mundo de Star Trek e fazia parte dum forum RPG de fantasia, onde jogava como wood elf. Muitos dos meus elementos adoram também RPG e uma grande maioria tem uma história com os seus bonecos e a maneira como evoluem dentro de L2. Muito da história de L2 foi utilizada para fazer sentir o jogo de uma maneira mais precisa, mas ao longo que as actualizações foram surgindo, a história tornou-se incompleta e ultrapassada, o que para um fã de RPG é uma vergonha.

R - Não te parece que L2 tem um grave defeito em termos de quests? Todas são muito mal recompensadas e praticamente nenhuma atribuí experiência? Não será por causa disto que é melhor fazer grind que fazer as quests?

L - Bom, a falta de actualização da história em jogo é uma das razões para as quests serem incompletas ou ultrapassadas, se tivermos em conta as constantes actualizações. De todos os jogos que aí andam, L2 é de facto muito pobre em termos de recompensa pelos esforços feitos para as conseguir completar. Às vezes a recompensa não tem sequer em conta o que foi feito pelo jogador para a ultrapassar.

Contudo, as quests não são necessárias para evoluir em L2 (tirando as necessárias para evoluir de classe ou para fazer as sub quests, mas mesmos estas têm vindo a ser facilitadas). Assim, acho que nenhuma das quests do jogo será actualizada em termos de recompensa. O jogador é livre para a fazer ou não, mas não é a isso obrigado. Pessoalmente faço algumas pela diversão de ler a história ou porque caço numa zona em que estas estão disponíveis. A recompensa é secundário. Vejo-as como passatempo, escape para esquecer as horas intermináveis e repetitivas de grinding.

R - Bom, estamos prestes a terminar. Fizeste muitos amigos novos em L2? Falas com eles fora do jogo, via msn ou outra forma?

L - Sim, fiz uma "tonelada" de amigos através de Lineage 2 e alguns dos quais mantemo-nos em contacto através do msn ou ventrillo, ou através dos foruns oficiais do jogo. Os amigos virtuais que fiz no meu clã tornaram-se em pessoas que passei a respeitar (e alguns dos quais encontrei-me no mundo real) e considero-os como amigos verdadeiros. Falamos sobre várias coisas ligadas ao trivial do dia-a-dia.

R - Por fim! Queria só agradecer-te pela paciência e rapidez que respondeste a este questionário com uma última questão: o que dirias a alguém que se iniciou muito recentemente a jogar L2?

L - Bem vindo a Lineage 2. Não te deixes impressionar pelos altos níveis, não te deixes levar pelo lado ilegal como forma de subir mais rapidamente. Tu podes subir/evoluir de uma forma legitima e eu sou a prova disso. Não tenhas receio de começar nas aldeias de inicio e não encontrares lá ninguém a começar a contigo, não vais lá ficar muito tempo. Tem em mente que deves rodear-te de amigos pois a isso este jogo obriga. Interage, sê social, atreve-te a fazer-te questões aos jogadores que encontrares. Não existem questões estúpidas, apenas respostas idiotas. Demora o tempo que achares necessário, aventura-te e acima de tudo diverte-te. Afinal é só um jogo.

Terminarei esta entrevista com a máxima que melhor descreve o clã Wolveneye:
"Mantêm-te fiel aos teus amigos, fala com sabedoria, luta com coragem e morre com honra".

Patas bem altas!!
Leyanire,
Líder do clã Wolveneye e a "Dama com punho de ferro numa luva de seda"

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Freya is comming

Boas a todos!

É verdade, não tenho estado a actualizar a página, e nem terminei de colocar aqui a entrevista! Conto fazer isso em breve! Ainda faltam umas 10 questões...

Mas o assunto do momento é o novo update Freya que chega dia 29 deste mês, ou seja, depois de amanhã!!!

Para falar a verdade, estou ansioso que chegue enquanto tento subir os meus toons para um nível mais aceitavel...

Até já no mundo virtual!

terça-feira, 13 de abril de 2010

Entrevista a Leyanire (Parte 3)

Rikhar (R) - Falemos então um pouco sobre as actividades de clã! Sei que és líder dum clã. É um trabalho muito difícil? Qual é a sensação de dar ordens?

Leyanire (L) - Ser líder dum clã não é uma missão fácil. És a voz do clã e és o responsável por garantir que todos estão a divertir-se a progredir. Isto por vezes torna-se penoso e frustante. Tal como em todos os clãs lido com coisas boas, más e assim-assim, mas aprendi que os verdadeiros e dedicados amigos que fazemos diariamente no jogo mantêm-se fieís a ao teu lado, desde que sejas honesto e aberto em discutir o que se passa no clã.

Um erro é separar os jogadores de elite dos restantes. Isto acaba por provocar a longo prazo, maus resultados como a quebra de união do clã. Ao longo destes 6 anos que jogo vi isto acontecer várias vezes.

Todo o líder tem a sua maneira de ser, mas a minha nunca foi a de simplesmente dar ordens e esperar que todos as seguissem cegamente. Todos têm o direito a pronunciar-se e todas as opiniões serão consideradas e analisadas. Embora nem sempre seja possível concordar nem agradar a todos, a força reside na qualidade de "concordo que discordes", e ao longo deste tempo, Wolveneye sempre conseguiu por em prática este valor. Ganhei a alcunha, dos restantes líderes de clãs, de "Dama de Ferro com luvas de veludo". Considero-a elogiosa e precisa. Dou um certo grau de liberdade, mas na altura de mandar, puxo dos galões. Afinal todos dependem de mim e contam comigo. A honestidade e a mente aberta são - e sempre serão - a força de Wolveneye. Aquele que não tiver estas qualidades dura pouco tempo no nosso clã.

R - O líder de clã deve ser, por exemplo um Overlord, ou alguma especial classe, para ser um bom líder?

L - A classe não interessa, na minha opinião. Não é o boneco, é o jogador por detrás, quem decide. A sua maturidade, mentalidade e habilidade que o torna bom ou mau. Como líder feminina num mundo de homens (alguns com grande ego), não é uma tarefa fácil, mas até agora ninguém me tira o cargo de Dama dos Wolves.

R - Quantos membros tem o teu clã e qual o seu nível?

L - Tenho um grupo de 10 a 15 membros activos, e está no nível 7, embora já tenhamos tudo para ser nível 9. Mas para já apostamos mais nos elementos do que no clã.

R - A maioria dos clãs tem aproximadamente 60/70 elementos, mas que são na realidade, 14/18, pois têm no clã outros bonecos secundários. Isto é um problema para o clã? Soube que alguns clãs têm apenas bonecos secundários para se divertirem...

L - A maioria dos clãs tem na verdade um número de 14-18 elementos activos e o resto são bonecos secundários. No nosso também esta situação acontece. Pessoalmente, não vejo aí grande problema para o clã. Nunca vi nisso um obstáculo para os nossos objectivos individuais e do clã, pois a maioria deles são usados como apoio. Nós também temos um clã de secundários, devido á possibilidade de usarmos o armazém de clã e para aí colocarmos bonecos que estão a ocupar espaço necessário para os jogadores activos. Penso que a maioria dos clãs funciona de igual forma.

R - Sou um jogador casual, mas tenho tido a sorte e o privilégio de encontrar e de fazer bons amigos. No tempo de Sieghardt (só o nome é espectacular!) havia muitos clãs activos. Hoje em dia no "novo" Sayha, diz-se, está a morrer aos poucos e existe a possibilidade de ser fundido com outro ou outros. A fusão de servidores foi uma boa solução?

L - O problema é que não se pode comparar a actualidade à do antigo Sieghardt. Este, tal como o antigo Erica (Sayha resulta da fusão destes dois) tinha uma riquissima história de clãs e de jogadores que já não existem ou que são apenas uma pálida sombra dos dias de glória que já viveram. Fui abençoada por participar nessa história e desses verdadeiros heróis (não aqueles que andam por aí, mas sim jogadores mais humildes mas muito mais capazes) e por poder presenciar e participar na sua evolução ao longo do tempo (embora poucos nos dêem crédito por isso).

Concordo que a população diminui de forma contínua antes e depois da fusão dos servidores, mas isso não é muito estranho para um jogo com 6 anos. Os dias gloriosos de Lineage 2, infelizmente já passaram, e não voltam mais com uma ou mais fusões.

Para mim a única coisa que as fusões trouxeram foi enfraquecer os clãs que existiam, obrigando-os a entrar numa corrida em que se tentam absorver o mais possível, os clãs que existem, mesmo os clãs pequenos (nas palavras deles : Non-factors) para assim "ganharem" o jogo. Acho piada quando estes clãs se queixam de que não existe oposição ou desafio... Pudera!! É difícil encontrar adversários quando se destrói ou se absorve a comunidade à nossa vontade!!! E claro, a única oposição que enfrentam são dos tais "non-factors" como o meu clã, por exemplo, que não se juntam à sua causa, são tratados como fracos, empecilhos, ou mesmo "noobs". Acaba por ser irónico como destroem o jogo. O servidor está de facto a morrer, mas tal deve-se ás razões acima.

Se acho a fusão dos servidores uma boa solução? Não... No actual panorama servirá apenas para trazer mais do mesmo: jogadores que fazem batota e que depois se queixam de não há ninguém que lhes faça frente.

R - Mesmo sendo um jogador casual tive a oportunidade, ao nível 38, de entrar em Sieges (Cercos). Concordas que são uma imagem de marca do Lineage 2?

L - Não diria que são a imagem de marca, mas são sim uma parte importante da mecânica do jogo.

R - Como andam os clãs hoje em dia em Sayha? Há alguns meses atrás, depois de um clã ter partido para o servidor Phoenix, o clã RR tomou conta do servidor. Ultimamente não os tenho visto. Quem se está a aproveitar da ausência deles?

L - Os RR continuam presentes. Provavelmente não nos sítios que frequentas, mas ainda domina o servidor. O que fazem presentemente ultrapassa-me, mas também não sou de me preocupar o que fazem ou deixam de fazer os outros clãs como os RR e outros parecidos. Só me preocupo se constituírem um obstáculos aos meus interesses, do meu clã e dos meus elementos.

Essencialmente o meu clã está preocupado em fazer grind, raids e alguns sieges. Temos, como todos, os nossos momentos altos e baixos, mas estamos mais concentrados em nós do que nos outros.

R - Tenho vários bonecos secundários e sempre que vou a Dion fico um pouco assustado! E o mesmo sucede nas aldeias nas quais se inicia o jogo. Recentemente ao jogar no servidor Teon, o primeiro servidor Europeu, e a diferença é abismal!!! Mesmo para fazer kamaloka dos niveis 20s há sempre alguém a aparecer. Qual o problema do Sayha? Só interessam os jogadores perto ou acima do nível 80? Não há espaço para aqueles que querem começar?

L - Essa é uma visão errada, espalhada pelos foruns. Isso não é algo que apenas existe em Sayha: todos os servidores têm o mesmo problema. Como Sayha resulta da fusão de servidores antigos, a maioria dos jogadores possuem um nível alto e aqueles que têm niveis mais baixos são na verdade secundários desses jogadores. Considerando que fazem parte dos clãs, não estão ali para fazer novos amigos, nem kamalokas, nem raides, pois pretendem apenas fazer o mais rapidamente possível pontos de reputação para o seu clã.

A grande questão de Sayha para aqueles que pretendem começar a jogar aqui reside na incapacidade de acreditar que por detrás de um boneco novo está de facto um novo jogador, pois será muito provavelmente, um secundário. É uma situação triste, admito, mas é a realidade. Também por isso, sugiro àqueles que pretendem iniciar a jogar para fazerem parte de um clã, nomeadamente duma academia. Isso beneficia não só o novo jogador, mas também o clã, permitindo-lhe ter acesso a equipamentos e outros benefícios.

R - O uso de animais de estimação (pets) é igualmente uma imagem de marca de Lineage 2. Lobos e Crias de Dragão são de facto algo extraordinário. Os pets Baby e o novo Dinossauro são os pets que todos querem. Tens um pet? É uma perda de tempo apostar neles, na tua opinião, ou compensam?

L - Os pets são um elemento engraçado com os quais podemos partilhar as nossas aventuras no dia-a-dia, mesmo tendo em conta que levam bastante tempo a subir e a atingir um nível em que se tornam de facto elementos preponderantes. Pessoalmente, não considero uma perda de tempo, mas depende de cada um se pretende e quer investir tempo e dinheiro num pet (ração, equipamento, joias e shots). Os meus são ainda pequeninos e raramente os uso para os fins de grind. Uso-os mais no sentido de fazer Role-Playing Game (RPG).

Agora se são ou não de facto bons, depende sempre do jogador e da forma que cada um investe neles.

(Continua...)

Entrevista a Leyanire (Parte 2)


Rikhar (R) - Qual é a tua opinião, baseada na tua experiência, do trabalho realizado pelos GM (Game Manager), desde que jogas? Se fosses um deles, ou se lhes podesses falar, o que lhe dirias?

Leyanire (L) - A presença dos GMs é daqueles assuntos mais sensíveis para comunidade que participa e está atenta aos foruns. No príncipio NC Soft tinha, durante o jogo, sempre um ou mais online, aos quais poderiamos recorrer, usando para tal o comando /gm.
Contudo, ao longo do tempo (tal como a maioria das companhias), alguns aspectos foram cortados/modificados. A plataforma online dos GMs foi uma delas (embora de quando em quando conseguimos uma resposta online, mas é muito raro). A página de duvidas/questões veio substituir esta opção e tenho de dizer que sempre que entrei em contacto usando esta página, sempre tive um bom feedback dos GMs que estavam ao serviço.
Se pudesse falar com um deles, ou se eu fosse um deles, eu faria no que estivesse no meu alcance para relançar a opção de ter sempre pelo menos um, GM online, como forma de reforçar a confiança de todos no compromisso da NC Soft em servir todos os seus clientes.
Ainda assim, esta opção serviria apenas para colocar breves questões tais como problemas ao fazer uma quest, ou com algum item. Isto seria enviado e respondido por um GM online. Todas as outras questões relacionadas com questões técnicas e relacionadas com o jogo, continuariam a ser resolvidas via página de dúvidas/questões.

R - Lineage 2 tem vários problemas, mas estes dois parecem-me ser os mais importantes : bots e vendedores de adena. Comecemos pelo primeiro: alguma vez submeteste um aviso de que havia um "boneco" controlado por um programa? Aconteceu algo a ele?

L - Sim, já o fiz, quando me apercebi que havia alguém a jogar controlado por um programa, e alguns chegaram a ser banidos. Outros continuam por aí...

R - Baseada na tua experiência, qual será a razão para alguém subir um "boneco" usando um programa?

L - Pessoalmente acho que a principal razão de alguns jogadores optarem por programas, e logo fazerem batota, deve-se à vontade deles em terem o que toda a gente quer e pretendem-se afirmarem-se, não querendo saber das formas para o conseguir. Simplesmente não respeitam o jogo, nem a comunidade dos jogadores legitimos/honestos que sobem, aumentam o seu "boneco" de uma forma legal. Penso que por detrás esteja um jogador inseguro, ou mesmo um jogador arrogante que detesta perder. Sejam quais forem as suas motivações, o que fazem não é, nem respeita todos os que aqui jogam, e no que me diz respeito, nunca serão tratados bem nem por mim, nem por aqueles que fazem parte do meu clã.

R - Li algures que os bots também têm o seu lado bom, pois sem eles seria praticamente impossível fazer nem obter a maioria do equipamento disponível. Concordas com este ponto de vista?

L - Não, não concordo. Foram os bots que destruíram a ordem natural da economia do jogo Lineage 2. Foi com o advento destes bonecos automáticos que jogam 24 horas, ao longo dos 7 dias de semana, que a economia dos servidores foi alterada.

R - Continuando ainda nesta temática, li também que os bots são bons para a NC Soft pois graças a eles, vendem mais contas, logo ganham sempre. E esta hem?

L - Não trabalho na NC Soft, por isso não sei a sua lógica de vendas. Isso são rumores que correm por aí desde o momento que surgiram os bots. É apenas especulação e somente a NC Soft sabe a verdade. Se eu acho que eles deveriam manifestar a sua opinião, logo dizer se é verdade ou não? Não. É simplesmente um negócio como qualquer outro, e como consumidor não tenho de o saber. Apenas pago para jogar e baseio o meu argumento naquele longo texto que possuem, em que, numa das partes, focam que qualquer jogador que esteja a fazer batota será punido. A partir daqui, não me interessa o que faz nem o que deixa de fazer.

R - Adena! Sem ela praticamente tudo para no Lineage 2! Nc Soft de certa forma, acabou por remediar neste aspecto ao criar o equipamento comum (common), que funciona da mesma maneira, mas sem a hipotese de ser melhorado, nem de podermos usufruir dos bonus. O que pensas sobre isto?

L - Não concordo que o aparecimento de equipamento comum tenha resolvido o árduo trabalho de angariar adena para devidamente equiparmos os nossos bonecos. Embora seja uma boa ideia é, para mim, uma solução temporária. Admito contudo, que ajudou os jogadores a obterem cristais mais baratos.

R - Mesmo assim comprar equipamento alto (A e S) esta cada vez mais caro. Nunca pensei em ver preços como de 100 milhões para obter algo. A culpa é dos vendedores de adena? São estes preços razoáveis, se tivermos em conta que um bom drop de adena anda nos 4.ooo adenas (de monstros acima de 60)? Como pode alguém pagar sem recorrer à batota?

L - Respondendo por partes:
a)porque o equipamento é caro? De certa forma, já deste a resposta. Os vendedores de adena fizeram dos batoteiros ricos ao permitir usar dinheiro real e com ele comprar adena. Seguindo esta lógica, estes depois vendem o seu equipamento ainda mais caro, porque querem ficar acima daqueles jogadores que não fazem batota (não esquecer que já o havia dito que os batoteiros pensam somente neles, não nos outros nem no jogo).

b) se são preços razoáveis? não e a razão está na resposta acima. Eles não estão ali para vender a preços razoáveis, simplesmente querem se aproveitar dos outros.

c)a única maneira de um honesto jogador poder pagar pelo seu equipamento é consultando regularmente o mercado à procura de bons negócios, ter paciência, muita paciência (o que é um problema nos dias que correm) e fazer as quests do jogo que são repetíveis, permitindo juntar mais itens, ao mesmo tempo que faz grind, e posteriormente vende-los (principalmente Ancient Adena e seal stones) ou usá-los para adquirir recompensas que podem ser transaccioandas. Outra solução é apostar forte no grind para adquirir os materiais necessários e com eles, fazeres tu mesmo o teu próprio equipamento.

No meu clã fazemos um pouco de ambos para estarmos todos equipados. Convém não esquecer que LII é um jogo de VÁRIOS jogadores e não apenas de UM. É necessário estarmos constantemente rodeados de amigos, para podermos progredir. Esse é o objectivo do jogo. Muitas vezes vejo pessoas a queixarem-se de não conseguirem sem recorrer à batota ou de que o jogo é muito díficil, tudo porque jogam como se fosse um jogo de um. Ao participarmos num MMO, temos de ter a consciência de que temos todos de interagir e participar em comunidade. Não é fácil atingir o topo sozinhos, mas acompanhados, tudo é possível.

(Continua...)

domingo, 21 de março de 2010

Entrevista com Leyanire


Boas!! Para celebrar o número constante de visitas, será publicado uma entrevista a um dos jogadores mais antigos do Lineage 2 - Leyanire. Líder dos Wolveyne, no servidor Sayha. Como a entrevista é um pouco extensa será publicada em partes.


Rikhar (R)- Começemos pelo básico: de entre a vasta oferta de jogos online porquê Lineage 2? O que tem este jogo de especial para te manter motivador em jogar aqui?!


Leyanire (L)- Lineage 2 foi-me apresentado por um amigo que o descobriu à já 6 anos, como um novíssimo jogo Massively Multiplayer Online (MMO) da indústria de videojogos. Os gráficos e a forma realística como os bonecos intervinham no ambiente virtual, foram os aspectos que mais me chamaram a atenção e interesse em manter-me no L2.

Ao longo destes 6 anos em que estive a jogar, os amigos e alguns membros da comunidade L2, juntamente com a mecânica do jogo, mantiveram-me motivada em continuar a jogar.


R - Ao longo deste tempo experimentaste outros jogos online? Se sim, quais? E, já agora, ainda os estás a jogar?


L - Sim joguei e experimentei outros jogos antes e durante o L2. World of Warcraft (WOW) foi aquele que experimentei antes do L2, mas quando saiu L2, mais depressa me apercebi que o WOW era mais e mais um jogo de "crianças". O ambiente cartoonesco era demasiado para me manter e decidi cancelar a conta do WOW e foquei-me no L2.

Também experimentei EVE que simplesmente não me chamou a atenção desde a primeira tentativa. Participei igualmente na fase beta do AION mas o jogo não me pareceu apelativo suficiente. Cancelei recentemente a conta aqui também.


R - À quanto tempo jogas L2 e houve alguma altura em que paraste de jogar? Se sim, qual foi a razão?


L - Jogo Lineage 2 sem parar à 6 anos. Nunca fiz uma pausa. Como sou líder de um clã não é muito aconselhável parar num jogo a um ritmo muito acelarado como este! Mas calma! Faço férias na vida real, altura em que deixo as minhas competências aos meus generais do clã. ;)


(Continua....)

quarta-feira, 17 de março de 2010

Beserker



Estes são como rápidos e violentos ventos que devastam tudo nos campos de batalha. A sua velocidade e agilidade usando ancient sword são algo apenas comparável ao que lemos nas velhas histórias. Adquirem uma tremenda velocidade e poder ofensivo usando magia para se fortalecerem ainda mais. São a vanguarda dos exércitos Kamael devido à sua capacidade de lidar com armas. Apenas os Homens Kamael podem aspirar a esta profissão.

Estilo de Jogo

São especializados em ataques físicos recorrendo a ancient swords, a base do seu anterior treino enquanto Troopers. O seu estilo de combate é muito semelhante ao usado pelos Destroyers da raça Orc, com a diferença de usarem ataques de longa distância tambem graças ao seu exclusivo armamento. Podem aumentar a sua defesa usando as almas recolhidas, ao mesmo tempo que aumentam a sua capacidade atacante tornando-os ainda mais temíveis. Além disso usam estilos de combates muito próprios e únicos.

Trooper


Os Troopers são a classe intermédia que os Homens desta raça têm de dominar por forma a continuar a sua progressão e aprendizagem. O dia-a-dia dos Troopers consiste em usar as armas exclusivas dos Kamael e na aquisição de almas. Quando um Homem Kamael adquire este estatuto, passa a ser reconhecido dentro da sua sociedade como um guerreiro.

Estilo de Jogo

Esta é a progressão normal de Soldier, que se resume no uso de magia negra/guerreiro. A principal diferença entre as duas classes é o uso de armas exclusivas à raça Kamael tais como ancient swords e rapiers. Para além disso, o Trooper é mais consistente no uso de magia, que lhe permite adquirir mais almas e usá-las na altura que considera mais adequada.

Kamael Female Soldier

Tem aspectos comuns com o género masculino em termos de habilidades, mas possuem maior capacidade em termos de velocidade de ataque e menor capacidade ofensiva. Têm o mesmo treino do género masculino divergindo apenas na potencialidade de escolhas após concluir a sua primeira profissão.

Estilo de Jogo

A Mulher Kamael tem menos capacidade ofensiva que o género contrário mas tem como contrapartida maior velocidade em termos atacantes. À medida que o seu nível vai aumentando vai aprender uma habilidade que lhe permite notar e desarmar armadilhas. Tem alguns limites na sua capacidade de absorção de almas, tem resistência à magia curativa e a armadura são exactamente iguais aos Homens Kamael.

Kamael Male Soldier

Escondidos na Isle of Souls, todos os homens da raça Kamael começam a sua demanda como simples Soldados. Estes usam um estilo de combate em muito semelhante aos das outras raças.. Podem um usar todo um manacial de armamento e possuem uma característica especial que absorve a alma do seu inimigo. Estes possuem em termos de aspecto de força física um dos mais altos de todas as raças, sendo apenas comparável aos Dark Elfs.

Estilo de Jogo

Esta é a primeira classe disponível para o género masculino desta raça, tendo aspectos comuns com os das outras raças. O seu poder de ataque apenas é comparável aos Dark Elfs que possuem o máximo que existe. Em termos de capacidade mágica ofensiva tem igualmente altos registos. São os segundos mais rápidos em termos de velocidade de ataque apenas suplantados pelos Elfs; mas tem como ponto mais frágil poder e capacidade defensiva. O seu treino inclui a capacidade de absorver almas.

terça-feira, 16 de março de 2010

Raças do Lineage 2 - Kamael




Os Kamael nasceram na Era dos Mitos. Estas criaturas místicas conseguiram preservar a sua cultura vivendo nos confins da Isle of Souls, um céu localizado a oeste de Dark Elf Village. Eles apareceram no continente sob a orientação dos Deuses. Ao contrário das outras cinco raças que foram criadas pelos Deuses, pensa-se que eles foram criados para combater contra umas criaturas misteriosas. Eles nascem subordinados a uma religião que serve um deus absoluto conhecido como "Mother Nornil". Sob a orientação deste deus absoluto, confiam na deusa do passado, a que controla a história, a deusa do presente, aquela que recorda o que está a acontecer neste exacto momento, e na deusa do futuro, aquela que prevê o que vai acontecer.

Qualidades especiais:

Os Kamael tem uma afinidade especial com a magia negra. Por causa disto, podem aumentar ou diminuir a resistência de um inimigo à magia negra ou mesmo invocar um feitiço negro para o diminuir. Os Kamael alimentam-se de almas dos seus inimigos, transformando-as em energia que os irá ajudar a aumentar as suas habilidades. A maioria das suas habilidades como colocar armadilhas, feitiços e magia apenas podem ser actividados consoante o número disponível de almas. Os Kamael podem apenas usar armaduras leves, e quando recebem ajuda por via da magia, são penalizados em 60%.

Caracteristicas:

Os Kamael são especializados em diferentes profissões consoante o género. São comumente como guerreiros, mas as suas habilidades especiais são apenas activadas com o uso de almas capturadas.

Maestro


Os melhores criadores de artigos obtêm o título de Maestro. Mesmo entre os líderes e anciãos aqueles que obtêm este título são muito poucos. A sua recuperação era considerada impossível devido à fraca capacidade de prever e de lidar com o futuro dos antigos Dwarfs, mas um número crescente de Warsmiths têm apresentado características antes consideradas perdidas.

Fortune Seeker


Os Fortune Seekers são Bounty Hunters que possuem as mais completas habilidades de recolha de itens. Embora não haja provas conclusivas, diz-se que eles conseguem obter um pêlo do bigode de Valakas, se eles o desejarem. Os relatos acerca da existência destes Fortune Seekers tem vindo a aumentar com o crescente número de Bounty Hunters regressarem de sítios aparentemente impossíveis de sobreviver...

Warsmith


O Warsmith, ferreiro de guerra, é capaz de criar artigos com um elevado grau de perfeição que a maioria dos Artisans simplesmente consegue apenas imaginar. Ele é acolhido de braços abertos por todos os Senhores Feudais, interessados nas suas únicas capacidades de fazer armas de Cerco (Siege). Usa de preferência o Whirlwind, e possui várias capacidades criativas.

Bounty Hunter


É comum dizer-se que um Bounty Hunter é um veterano com uma grande capacidade de recolher itens. Até se diz que já recolheu as escamas de um Dragão!?! Quando em combate, usa de forma mais frequente a sua técnica de ataque Whirlwind. Possui ainda várias técnicas vocacionadas para venda e compra de produtos.

Artisan - Artesão


Em vez de irem em aventuras e correr o mundo todo em busca de itens, os Artisans - Artesãos, preferem ficar junto das mesas de trabalho e em usar os itens recolhidos pelos Scavangers e/ou Bounty Hunters para criar artigos novos. Quando perante uma batalha preferem usar as suas técnicas de convocar engenhocas mecânicas.

Estilo de Jogo

As classes Artisans preferem focar-se acima de tudo nas suas capacidades criativas. Contudo, em combate, um Artisan pode convocar engenhocas mecânicas para combater a seu lado. Possuem boas capacidades tanto ofensivas como defensivas.

Scavanger


Na industria dos Anões existem dois tipos de profissões. Estes são aqueles que percorrem todo o mundo em busca de materiais necessários para criar artigos. Recebem igualmente treino militar para poderem lidar situações perigosas.

Estilo de Jogo

Scavanger é uma classe avançada do Dwarf Fighter. Podem alcançar este posto ao insistirem na obtenção de itens nos corpos dos adversários derrotados.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Dwarf


Os Dwarfs (Anões) pertencem à raça da Terra. Possuem uma poderosa força física, são muito curiosos, e têm uma especial apetência pela criação de itens. Após a destruição dos Gigantes, a raça Dwarfen tentou sempre estar do lado daqueles que comandavam Aden. Mas por serem uma raça muito interesseira, acabaram por se condenar ao isolamento, devido à sua natureza avarenta em pensar primeiro em lucro e neles. A sua sociedade acabou por se estruturar como uma grande empresa e ainda tem reputação pela sua inteligência económica e capacidade de organização. Os Dwarfen dividem-se entre aqueles que obtêm os materiais e os que os produzem.

Características especiais desta raça:

O seu inventório é muito maior do que as outras raças, permitindo-lhes ser menos penalizadas por transportarem artigos a mais.

Características:

Os Dwarfen são mestres na arte da criação de artigos e possuem forte capacidade de resistência física.


Dwarfen Fighter

Todos os adultos Anões são membros de uma companhia de produção. Dentro dessa companhia passam por processos de aprendizagem, no qual aprendem a produzir diversos artigos, tais como escudos, armas e todo o tipo de armaduras; e aprendem a recolher materiais para os poderem criar.

Estilo de Jogo:

Os Anões são sólidos guerreiros, mas são conhecidos pela sua capacidade criativa de produzir, de procurar e de negociar artigos. Dedicam grande parte da sua vida à arte de criar e posteriormente de vender esses artigos.

terça-feira, 2 de março de 2010

Doomcryer


No apogeu da magia Orc temos as músicas guerreiras, espécies de encantamentos sob a forma de canções. Os Doomcryers são Warcryers que dominam perfeitamente canções guerreiras que motivam os seus detentores a provocar destruição a quem lhe fizer frente. Com apenas algumas palavras, curam as forças amigas usando canções com artes mágicas, aumentam a moral, e fazem feitiços aos seus adversários.

Dominator


Os Orcs que dominam a vantagem das tácticas, os Dominators são líderes naturais e grandes estrategos. Com o título de Dominator, que é atribuído apenas aos melhores dos Overlords, lideram grupos de bravos guerreiros dispostos a tudo para atingir a vitória final.

Grand Khavatari


É costume dizer-se que que os mais altos dignatários do Mosteiro do Fogo, possuem uma força que rivaliza com a dos Titans. Estes super Tyrants possuem habilidades diferentes dos Titans, em busca de atingir a perfeição. Talentosos e dedicados guerreiros aos quais se atribui este título de Grand Khavatari, este mítico soldado, como usuários da arte marcial Tangsu, preferem o uso de tatoos à utilização de armadura em combate.

Titan


O Titan é um mestre no uso de machados e espadas, sendo usados estes poderosos guerreiros na linha da frente aquando duma batalha, semeando o pânico entre as hostes inimigas.

Warcryer


O Warcryer é um Shaman que recebeu treino específico em canções de guerra, que é o topo de magia Orc. Ele ajuda os membros do seu grupo com estas canções que trazem com elas benefícios mágicos. A utilização de um Warcryer num grupo durante uma batalha, devido ao Chant of Fury, que aumenta a velocidade de ataque dos membros do seu grupo, bem como o Chant of Evasion, que aumenta a capacidade de evadir ataques inimigos.

Overlord


O Overlord é um Orc Shaman candidato a líder tribal. Ele cria os seus próprios Clãs e usa várias artes mágicas que visam ajudam os seus membros. Cabe a ele liderar a raça Orc utilizando técnicas como o Seal of Winter, a qual reduz a velocidade de ataque dos adversários e Sight of Paagrio, a qual aumenta a pontaria dos seus membros do clã.

Tyrant


O Tyrant usa armas que lhe permitam usar a sua única arte marcial - tangsu. Somente os melhores alunos do templo do fogo e do poder atingem este estatuto. Ele é famoso por usar técnicas tais como Force Buster, que lhe permite condensar e explodir essa energia contra vários adversários e todo o tipo de obstáculos que se lhe depare; Burning Fist, o qual transforma o seu punho em fogo, e projecta-o sobre o adversário; e o mítico Punch of Doom, o qual provoca elevados danos no seu inimigo, ainda que esta técnica tenha como revez usar a sua própria reserva fisica.

Destroyer


O Destroyer resulta da evolução do Orc Raider, sendo conhecido pela sua capacidade de utilizar praticamente qualquer arma durante as batalhas. Ele usa Whirlwind (uma técnica) para destroçar todos aqueles que lhe aparecem pela frente, sem qualquer tipo de receio, parando apenas quando os seus adversários são vencidos. A simples presença deste magnifico guerreiro chega mesmo a ser dissuadora de qualquer tipo de combate, provocando receio nas hostes adversárias.